indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene
indienova.com/u/rol19/blogread/29805
在东城会解散之后转行做电玩中心老板的东,还在用他们以前最习惯说的回敬和交代这种组织和氛围的变化并没有通过专门的故事去讲述……在《如龙 2》里大红的韩国明星,到了《如龙 7》里却几乎被所有人遗忘了。……在《审判之眼》里被主角抓住的几个变态,在《审判之逝》里却纷纷越狱又出来犯罪了……对我来说,这些内容有时候像一个有趣的彩蛋
indienova.com/steam/game/1494110
无数通道的中心有“次元核”,它的作用是维持次元的平衡。……“次元核”上有一个“传送门”,只有被选择的人才能进入“传送门”,“QV”就是他们的最后继承人。……为了重新找回次元的平衡,她打开了通向“传送门”的大门
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
以广受好评的 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述在……本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计……,而插画方面则邀请了“土林诚”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家
indienova.com/steam/game/945740
你需要将你的城市发展成为一个繁华的大都市中心,建造一系列商店,办公场所,娱乐和便利设施,让你的建筑物们不断繁荣……要是下一个轮到他们该怎么办?……与各种建筑交朋友,在应对周围不断变化的世界时,每栋建筑都有着自己的渴望,希望和恐惧
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的在線多人模式。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始
indienova.com/game/milky-way-prince-the-vampire-star
一款充满暗黑风格的二次元恋爱养成游戏,在充满科技感的未来世界里,爱情将会变成怎样的存在?……玩家进入游戏后将会发现相伴多年的男友发生了一些不为人知的变化,你需要根据主线去挖掘他背后隐藏的秘密,在这段过程中你会遇见很多的人……,最终你能否收获真爱呢?
版本:Early Access
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